Video+Games

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ VIDEO GAMES
Δημιουργός: Φεντορένκο Ηλίας

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια σπουδάια δημιουργία της ανθρωπότητας η οποία ξεκίνησε σχεδόν πρίν 5 δεκαετίες. Εκατοντάδες άνθρωποι απολαμβάνουν τα βιντεοπαιχνίδια καθημερινά, ομως λίγοι είναι αυτοί που ξέρουν απο πότε ξεκίνησαν.

Τα πρώτα παιχνίδια δημιουργήθηκαν με πολύ απλές εντολές μέσω αμυντικών συστημάτων που χρησιμοποιούσαν στον στρατό των Ηνωμένων Πολιτείων της Αμερικής στα τέλη του 1940. Οι εντυπώσεις αυτών των βιντεοπαιχνιδιών οδήγησαν πολλούς ανθρώπους στην ασχολία να δημιουργήσουν δικά τους παιχνίδια μέσω κεντρικών υπολογιστών. Αρχικά, ξεκίνησε σαν χόμπι για μαθητές σε πολλά πανεπιστήμια των Ηνωμένων Πολιτείων της Αμερικής αλλα αποτελέσματα ηταν εντυπωσιακά για την εποχή εκείνη. Το 1970 κατασκεβάστηκαν τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια με λειτουργία κερμάτων ή παιχνιδομηχανές (ARCADE)οπως τα λένε ακόμα και σήμερα, τα οποία έγιναν γνωστά και αγαπητά σε όλο τον κόσμο αφού πρόσφεραν σε οποιονδήποτε λίγα λεπτά παιχνιδιόυ με αντάλαγμα ένα πολύ μικρό χρηματικό ποσό. Πουλήθηκαν χιλιάδες παιχνιδομηχανές και καθιέρωσαν την εποχή εκείνη σαν "Χρυσή εποχή των παιχνιδομηχανών".



Το 1972, ξεκίνησε η πρώτη γενιά των κονσόλων με την δημιουργία της πρώτης με την ονομασία "MAGNAVOX ODYSSEY" η οποία έπερνε κασέτες με τις αντίστοιχες εντολές που ήθελε ο παίχτης να χρησιμοποιήσει στο παιχνίδι. Επειδή δεν ήταν δυνατό να χρησιμοποιηθεί γραφικό περιβάλον στην κονσόλα ο χρήστης ανάλογα με τις εντολές που επέλεγε μπορούσε να χρησιμοποιήσει πλαστικά φύλλα επικάλυψεις πάνω στην οθόνη της τηλεώρασης για να μπορεί να παίξει σωστά. Πουλήθηκαν 100.000 κονσόλες και έγειναν άξιες για την εποχή εκείνη.


 * Magnavox Odyssey (1972)**

Αργότερα, με την κατασκευή επιτραπέζιων υπολογιστών άρχησαν να δημιουργoύν υπολογιστές οι οποίοι θα χρησιμοποιούνταν μόνο για παιχνίδια. Αυτοί κυριάρχησαν για τα επόμενα χρόνια χαρή στην μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών που είχαν σε δίσκέτες.


 * Υπολογιστής Amiga (1975)**

Το 1977, ξεκίνησε η δέυτερη γενιά των κονσόλων με την ιδέα να χρησιμοποιούν τσιπάκια "ROM" για την εγραφή γραφικών και εντολών μέσα σε κασέτες οι οποίοι θα διαβάζονταν απο τον επεξεργαστή της κονσόλας.


 * Atari 2600 (1977)**

Η μεγάλη κρίση των βιντεοπαιχνίδιων που έγεινε το 1983 λόγο της κακής ποιότητας παιχνιδιών που πούλαγαν οι κατασκεβαστές, οδήγησε πολλές εταιρίες σε πτώχευση. Παιχνίδια και κονσόλες δεν κατασκέβάστηκαν για κάποιο μικρό χρονικό διάστημα ενω πολλοί οι πίστεβαν πως δεν θα ξανάβγαιναν ποτέ στην αγορά.

Η κρίση σταμάτησε το 1983 με την αρχή της γενιάς των κονσόλων και την δημιουργία της πρώτης "8-BIT" κονσόλας με το όνομα "Nintendo Entertainment System". Η κονσόλα έγεινε δημοφιλή πολύ γρήγορα σε όλο τον κόσμο και θεωρείτε ως η πιό πετυχημένη όλων των εποχών.
 * Nintendo Entertaiment System (1985)**

Το 1990 και μετά τα βιντεοπαιχνίδια και οι κονσόλες είχαν γίνει μέρος της ζωής πολλών ανθρώπων αφου δεν σταμάτησαν να βγαίνουν και να αναβαθμίζοντε με τα χρόνια. Αργότερα μπόρεσαν να κάνουν τα παιχνίδια πιο ζωντανά με την "3D" τεχνολογία, να κάνουν τις κονσόλες μικρότερες για να μπορείς να τα απολαμβάνεις παντού και την ικανότητα να παίζεις παιχνίδια χρησιμοποιόντας το σώμα σου. Ολα αυτά που έγειναν άλλαξαν και συνεχίζουν να αλλάζουν κάνοντας τον κόσμο μας ποιό διασκεδαστικό και ποιό ευχάριστο αφου τα παιχνίδια δεν μας δίνουν μόνο την αίσθηση οτι παίζουμε για να διασκεδάσουμε, αλλα και την αίσθηση της αλλαγής και της πρόοδου.